WebGPU — новый web-стандарт (W3C, финализирован 2023) для работы с GPU в браузере. Заменяет WebGL 2.0, добавляет compute shaders (ML inference, physics), нативно мапится на Vulkan/Metal/Direct3D 12. Shading language: WGSL (не GLSL). Поддержка: Chrome 113+, Safari 17+ (iOS 18), Firefox 141+ (флаг). Production: WebLLM, TensorFlow.js GPU backend.
Ниже: подробности, пример, смежные термины, FAQ.
// WebGPU — минимальный compute shader
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shader = device.createShaderModule({ code: /* WGSL */ `
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(global_invocation_id) id: vec3<u32>) {
// parallel work here
}
`});WebGL — только graphics. WebGPU добавляет compute shaders + лучший memory model, зеркалит современные backend API.
Для progressive enhancement — да (Chrome 113+). Для production-critical workloads — ждите Firefox stable (2026).
WebLLM гоняет Llama-7B на RTX 3060 с WebGPU в 20-30 tokens/sec. Не лучше server-side, но удобно для приватных задач.