WebGPU полностью поддерживают браузеры, на которые приходится 83,99% мировых просмотров страниц. Работу на графическом процессоре при этом выполняют 0,004% загрузок страниц в Chrome.
Разрыв между «умеет» и «используется» — примерно двадцать одна тысяча раз. Ниже обе цифры со знаменателями, точные даты выхода в каждом браузере, ограничение Safari, которого нет в документации Apple, и одна аномалия в счётчиках Chrome, которую мы не стали выдавать за рост.
По данным caniuse на 24 августа 2026 года WebGPU полностью поддерживают браузеры, дающие 83,99% мировых просмотров страниц, ещё 2,95% — частично.
Но эта цифра устроена неочевидно. Две трети её — 46,3 пункта из 84 — даёт один Chrome для Android. Настольный Chrome добавляет 20,0, Safari на iOS 10,1, Edge 5,1. Ни Firefox, ни настольный Safari не дают ни одного пункта полной поддержки — оба числятся частичными.
| Браузер | С какой версии | Вклад в 83,99% |
|---|---|---|
| Chrome для Android | 151 | 46,3 |
| Chrome настольный | 113 (май 2023) | 20,0 |
| Safari на iOS | 26.0 (сентябрь 2025) | 10,1 |
| Edge | 113 | 5,1 |
| Safari настольный | 26.0 — частично | частичная, 1,57 |
| Firefox настольный | 141 — частично | частичная, 1,38 |
Важно, чем эта цифра не является: это доля просмотров страниц, взвешенная по трафику, а не число сайтов, устройств или людей. И она ничего не говорит о том, выдаст ли реальное железо графический адаптер: Chrome под Linux и Firefox на Intel-макбуках числятся поддерживающими по версии, но на многих машинах не работают.
Исходные данные всех таблиц этого отчёта доступны в виде открытого CSV-файла (UTF-8, первая строка — заголовки).
Скачать датасет (CSV)Chrome: версия 113 (2 мая 2023) — ChromeOS, macOS, Windows; 121 (23 января 2024) — Android 12+ на чипах Qualcomm и ARM; 144 (13 января 2026) — начало выкатки на Linux, пока только Intel Gen12+.
Firefox: 141 (22 июля 2025) — только Windows; 147 (13 января 2026) — все версии macOS на Apple Silicon. Linux и маки на Intel по умолчанию до сих пор без WebGPU.
Safari: 26.0, о чём WebKit сообщил 15 сентября 2025 года — macOS, iOS, iPadOS, visionOS.
И здесь есть расхождение, которое стоит знать. В примечаниях Apple к Safari 26.0 сказано просто «добавлена поддержка WebGPU», без оговорок. Но в собственном багтрекере WebKit лежат сообщения (299237 и 299510), из которых следует: на macOS 15 при Safari 26 функция помечена как предварительная и выключена — работает она с macOS 26. Ограничение реально, но в документации Apple его нет, и именно поэтому настольный Safari числится в caniuse частично поддерживающим.
Отдельно: описание Firefox в caniuse устарело примерно на семь месяцев — там до сих пор говорится про ограничение macOS Tahoe, которое Firefox 147 снял 13 января 2026 года. Даже справочники ошибаются, и это стоит проверять по примечаниям к выпускам.
Chrome публикует счётчики использования возможностей — долю загрузок страниц, на которых функция была вызвана хотя бы раз. На 25 августа 2026 года:
| Счётчик | Доля загрузок Chrome | Что означает |
|---|---|---|
WebGPUQueueSubmit | 0,003967% | реально отправлена работа на GPU |
HTMLCanvasElement_WebGPU | 0,003759% | запрошен контекст рисования |
WebGPU (запрос адаптера) | 0,109415% | включая простые проверки наличия |
Считать надо по первому: запрос адаптера делают и те, кто просто выясняет, есть ли GPU, и ничего на нём не считает.
Итого: браузеры умеют WebGPU в 84% просмотров, а работу на GPU делают 0,004% загрузок. Разрыв примерно в 21 000 раз. Знаменатели у двух чисел разные — caniuse взвешивает трафик всех браузеров, счётчик считает загрузки Chrome, — поэтому читать это надо как порядок величины, а не как точное отношение. Но порядок величины здесь и есть содержание.
Рост при этом настоящий: 0,000003% в августе 2023-го, 0,000339% в 2024-м, 0,000550% в 2025-м и 0,003967% сейчас — примерно всемеро за год. Просто база околонулевая, и WebGPU доступен в Chrome уже три года и четыре месяца.
Оговорка к счётчику запроса адаптера. С 19 по 21 августа 2026 года он подскочил с 0,021% до 0,096% — вчетверо с половиной за два дня, при том что счётчик реальной работы на GPU не сдвинулся вовсе. Что-то начало массово опрашивать наличие адаптера, ничего на нём не делая; объяснения в примечаниях Chromium нет. Честная сопоставимая база до скачка — около 0,021%.
Числа сайтов, использующих WebGPU, не публикует никто. В Web Almanac слово «WebGPU» не встречается ни разу — ни в главе о возможностях платформы, ни где-либо ещё; в списке открытых отчётов HTTP Archive такой метрики нет. Технически её можно посчитать по их выгрузке в BigQuery, но опубликованной цифры не существует. Счётчик Chrome — единственный доступный замер реального использования.
И напоминание про даты: выпуска Web Almanac за 2026 год нет, последний — 2025 года, и его данные это краул июля 2025-го.
Практический вывод для разработчика: проверка возможностей обязательна, и проверять надо не наличие navigator.gpu, а успешный ответ на запрос адаптера — потому что объект существует и там, где железо адаптер не выдаст. Запасной путь на WebGL нужен не «на всякий случай», а как основной для доброй половины настольной аудитории.
Источники: caniuse, счётчики Chrome Platform Status, примечания Chrome 144, WebKit о Safari 26.0.
Legacy Android (< 7.0), corporate Chrome с disabled hardware accel, low-tier GPUs без Vulkan/Metal/D3D12.
Compute-heavy tasks (ML inference, physics): WebGPU 3-10x быстрее. Pure 2D graphics: ~equal.
W3C Recommendation финализирован август 2023. Future extensions (subgroups, ray tracing) в разработке.
Бесплатный тариф — 10 мониторов, проверки каждые 5 мин, без карты. Платные тарифы — интервал от 1 минуты и проверки из нескольких регионов.